Sonic volume 21 : Reprise
Ce 21e tome regroupe les histoires des numéros 79 à 83 de la série IDW de Sonic ainsi que le hors série « 30e anniversaire » de l’équipe Chaotix intitulé « Chaotix 30th anniversary ».
Scénario : Ian Flynn (Numéros 79 et 80), Evan Stanley (numéros 81, 82 et 83) Daniel Barnes (Chaotix 30th anniversary).
Dessins : Adam Bryce Thomas (numéro 79), Aaron Hammerstrom (numéro 80), Min Ho Kim (numéro 81, les pages 19 à 23 de Chaotix’s 30th anniversary), Tracy Yardley (Chaotix’s 30th anniversary pages 1 à 3, 9 à 11, 17 à 19, 23 à 30) , Mauro Fonseca (Chaotix’s 30th anniversary pages 3 à 8) Ryan Jampole (Chaotix’s 30th anniversary pages 11 à 16) Gigi Dutreix (numéro 82) Thomas Rothlisberger (numéro 83).

Numéro 79

ATTENTION SPOILERS
Alors que Whisper était tranquillement en train de boire un sirop, La petite lapine Cream vient à sa rencontre. Si cette dernière se montre souriante et avenante envers Whisper, la louve se montre circonspecte au sujet de la présence de cette petite fille en ce lieu précis.
Elle l’interroge et lui demande ce que devient « Tapioca » sa mère. Cream la corrige en disant que sa maman s’appelle « Vanilla » et traitant son interlocutrice « d’idiote ».

Whisper a bien évidemment démasqué Mimic se faisant passer pour cette jeune enfant et, si il s’est effectivement renseigné sur le véritable nom de la mère de Cream, il a perdu de vue qu’elle est de nature polie et appelle Vanilla « Mère » et jamais « Maman » et pour rien au monde elle n’insulterait une amie comme Whisper.

Whisper, malgré la haine viscérale qu’elle éprouve envers son ennemi mortel lui demande pourquoi il l’a trahi elle et les Diamond Cutters.
Mimic prétend qu’il a été capturé par le docteur Ivo Robotnik alias Eggman et que ce dernier lui a proposé de travailler pour lui, ce que le poulpe perfide accepta avec joie, n’ayant aucun scrupules à trahir ses coéquipiers.
Pour lui, les amis sont une faiblesse dont on peut se passer, ce que ne pense absolument pas Whisper, d’une très grande loyauté envers ses meilleurs ami(e)s qu’elle soutient toujours, quoi qu’il arrive.
Mimic ensuite ajoute qu’il éprouve malgré tout de l’admiration envers sa némésis, persuadé qu’elle a compris que le fait d’agir en solitaire l’a rendu forte…
La louve déclare à son ennemi qu’il ne comprend pas qui elle est vraiment car elle compte toujours sur ses ami(e)s…

C’est alors que Silver intervient et emploie ses pouvoirs de télékinésie pour soulever dans les airs Mimic et Whisper. Le poulpe hurle sa rage envers la louve et la traite de lâche… Cette dernière, aucunement décontenancée par les propos véhéments de celui-ci le traite de crétin et qu’elle n’hésite pas à avoir recours à l’aide de ses ami(e)s pour triompher de lui…
C’est alors que s’engage le combat final opposant Whisper, Tangle et Silver contre l’ignoble Mimic.

Tout d’abord Mimic tente de s’enfuir, étant conscient qu’il ne ferait pas le poids contre trois ennemis se liguant contre lui…

Il se cache ensuite au sein de la foule, arborant ensuite l’apparence d’un renard civil innocent, s’apprête à poignarder Whisper… Malheureusement pour lui, un des wisps de la tireuse d’élite a tôt fait de le reconnaître et indique sa localisation à Silver qui le soulève dans les airs. Mimic essaie une fois de plus de s’enfuir.
Mais pour Tangle, il est absolument hors de question qu’il leur échappe : elle emploie sa queue comme un ressort, se projette contre Mimic et l’intercepte.
Puis, prise d’une rage frénétique, le lémurien accule son ennemi et le roue de coups, ne lui laissant absolument aucun répit ! On a rarement vu Tangle aussi en colère et sérieuse lors de l’un de ses combats, on voit qu’elle est réellement déterminée à châtier le poulpe pour tout le mal qu’il a fait à sa meilleure amie…

Acculé, poussé dans ses derniers retranchements, Mimic se transforme alors en monstre et refuse de se rendre, ce qui surprend et déconcentre Tangle qui perd l’équilibre et tombe dans le vide. Fort heureusement, Silver utilise ses pouvoirs pour permettre à la jeune fille de flotter dans les airs.
C’en est trop pour Whisper qui passe immédiatement à l’attaque, résolue d’en finir une fois pour toutes avec son pire ennemi.
Whisper frappe de toutes ses forces Mimic avec son Wispon, puis lui tire dessus à multiples reprises. Elle est sur le point de l’achever (même si Tangle le supplie de ne pas le tuer, estimant qu’il vaut mieux le livrer aux forces de l’ordre), cependant dans un geste de désespoir et se sachant condamné, Mimic préfère se suicider en faisant exploser son power core afin d’emporter Whisper dans la tombe avec lui.


Whisper est projetée par le souffle de l’explosion, cependant Tangle la sauve in extremis grâce au Wispon. Whisper se demande ce qu’il est advenu de Mimic : on découvre finalement que le sinistre pouple est tombé dans la rivière. On distingue de loin sa dépouille en mille morceaux, prouvant qu’il est bel et bien mort.

Et pour la première fois depuis très longtemps, Whisper ne murmure pas ses propos et parle à voix haute. Elle est soulagée et heureuse : Mimic mort, c’est la fin de son cauchemar. Elle a enfin pu honorer la mémoire de ses amis les Diamond Cutters et peut aller de l’avant. Ses wisps se joignent à elle pour la soutenir.

Suite à cet âpre combat, ô combien difficile, Tangle propose à Whisper de retourner chez elles afin de goûter à un repos bien mérité.
Et oui, incroyable mais vrai : ce récit marque la fin définitive de l’un des antagonistes les plus marquants et mémorables de la série IDW de Sonic.
Mimic était un être cruel, perfide et sans scrupules, fondamentalement égoïste qui aura donné bien du fil à retordre à nos héroïnes et nos héros tout au long de la série. Sa faculté à revêtir n’importe quelle apparence, sa ruse et sa duplicité firent de lui un ennemi redoutable.
Par ailleurs, contrairement à beaucoup de séries de comics mainstream (notamment plusieurs séries de super héros de Marvel et DC Comics) les morts de personnages dans la série IDW de Sonic sont définitives.
Cette histoire du numéro 79 aura été captivante et haletante de bout en bout, il y avait une véritable tension à couper au couteau tout au long du récit et sa résolution fut fort bien amenée.
Whisper peut en tout cas enfin espérer goûter à la sérénité à laquelle elle aspirait depuis si longtemps, et elle pourra compter sur Tangle pour être à son écoute et l’aider…

Numéro 80

Sonic et l’équipe Chaotix pénètrent à l’intérieur de la forêt, quand tout à coup, il se font assaillir par un robot géant !

Ils réalisèrent rapidement que Clutch leur a tendu un traquenard…

Heureusement, ils peuvent compter sur l’aide providentielle de Shadow et Rouge qui ont volé à leur secours.

Rouge explique ensuite le motif de leur présence : depuis qu’il a été démontré que l’entreprise de Clutch se livrait à des activités illégales telles que la revente d’armes meurtrières, elle a été mandatée par d’autres sociétés afin d’en avoir le coeur net sur les sinistres affaires auxquelles se livrait l’opossum sans scrupules…
Vector explique que ces sociétés auraient du faire appel à l’équipe Chaotix étant donnés que ce sont eux qui ont mis toute la lumière sur cette sinistre affaire.
Si Shadow se montre circonspect sur les propos du chef de l’équipe Chaotix, Sonic au contraire prend La Défense du crocodile en affirmant qu’ils ont fait de l’excellent travail en tant que détectives. Le hérisson bleu demande ensuite à Shadow qu’est ce qui l’a incité à prendre part à tout cela, le hérisson noir se contente de dire qu’il ne supporte pas les escroqueries auxquelles s’est livré Clutch qu’il estime absurdes.

Sonic demande alors ou est passé Omega : lui qui adore détruire les robots de Eggman, il aurait éprouvé une joie ineffable à se joindre à eux dans cette mission mais Rouge lui a dit tout de go qu’il aurait tout pulvérisé sur son passage, or une telle mission requiert de la finesse et du doigté qui ce n’est pas le fort de Omega !
Soudain, Shadow les interrompt car il a entendu des bruits suspects : son ouïe ne l’a pas trompé, ils se font peu après encercler par plusieurs robots de Eggman !
Rouge profite de la confusion générale pour tenter de pénétrer à l’intérieur de le base, cependant Vector somme Espio de ne pas la perdre de vue, et le caméléon s’empresse alors de la suivre !

Rouge et Shadow conjuguent leurs efforts en commun et coopèrent leur permettant ainsi de triompher des pièges au sein de la base et d’obtenir les informations dont tous deux avaient besoin.

Sonic et Shadow quant à eux parviennent à mettre hors d’état de nuire plusieurs Badniks, quant à Vector, il décapita l’un d’entre eux et Charmy a saisi l’occasion pour prendre le contrôle du robot et de canarder et détruire les derniers !
Peu après que tout le monde s’est réuni, Sonic et Vector en ont déduit que si les confessions de Clutch ont été sincères, il ne fait pas l’ombre d’un doute que celui-ci a tout planifié pour concocter ce piège qui leur était destinés, le hérisson bleu estimant que l’opossum était suffisamment tordu pour concocter un plan pareil.
Rouge quant à elle a pu télécharger les informations dont elle avait besoin dans une clé USB, mais Shadow s’est empressé de la récupérer : celle-ci lui indiqua les coordonnées des autres bases de Clutch qu’il se jure de démanteler.
Notre héros quant à lui posa ensuite quelques questions à la chauve souris espionne et l’informa que quelqu’un a dérobé une émeraude à Tails et lui demanda si elle a une petite idée de qui aurait fait le coup… Rouge lui assure qu’elle n’y est pour rien et déclare au céruléen hérisson que quelqu’un a également dérobé une émeraude qu’elle possédait…
Même si Sonic se méfie un peu de Rouge (sachant pertinemment qu’elle est la reine de la roublardise) tous deux se promettent cependant de se revoir dès que chacun des deux aura eu des renseignements susceptibles de leur permettre de concrétiser leur but…
Pendant ce temps un mystérieux individu tapi dans l’ombre a observé notre fine équipe et, plein d’assurance, affirme que le temps qu’ils découvrent la vérité, son objectif est presque complètement atteint ?

Ce récit s’est avéré en fin de compte fort palpitant, chaque personnage ayant eu son moment de gloire et aucun n’a été mis sur le « bas côté » et le partenariat entre Espio et Rouge a été assez savoureux !

Numéro 81

Sonic et Tails se sont rendus à la cité de Sequin. En effet, ils ont appris que dans cette ville a lieu une exposition mettant en avant une émeraude du chaos. Or de par le monde, six des sept émeraudes ont disparu.
Tails en a déduit que le voleur qui les a subtilisé a sûrement l’intention de dérober cette dernière émeraude.

Le jeune renard explique au hérisson bleu qu’il est primordial que son plan réussisse, ainsi , ils pourront capturer le voleur et comprendre ce qui l’a poussé à s’emparer des émeraudes. Sonic consent à accepter de suivre le plan de son ami mais ils espèrent ensuite qu’ils pourront participer à la fête après avoir neutralisé le voleur.

Cependant, qu’elle n’est pas leur surprise que de voir parmi les invité(e)s Rouge et Shadow.
Eux aussi ont émis l’hypothèse que le voleur accomplirait son forfait en ces lieux. La chauve souris cambrioleuse fulmine encore à l’idée de s’être fait dérober l’émeraude qu’elle possédait et elle a bien l’intention de la récupérer… Sinon, elle pense qu’elle optera pour un « lot de consolation » laissant très fortement sous entendre qu’elle déroberait l’émeraude mise en exposition !
Sonic en profite pour demander à Shadow ce qui le pousse à se joindre à Rouge et déclare après tout que ce dernier ne peut utiliser le « chaos control » lui permettant de se téléporter. Shadow lui répond tout de go qu’il est déjà suffisamment puissant tel qu’il est et que son seul objectif est que les sept émeraudes ne tombent pas entre de mauvaises mains… Le hérisson bleu ne résiste pas à l’envie de le taquiner et le titiller en lui demandant si il ne serait pas plutôt venu pour participer à la fête ce qui ne manque de faire grincer un peu des dents le hérisson noir…

C’est alors qu’entre en scène « la troupe céleste » des trapézistes hors pair qui accomplissent des acrobaties prodigieuses qui épatent le public.
Rouge, plus perspicace que jamais est persuadée qu’un tel spectacle constituerait une distraction idéale pour le voleur afin de s’emparer de l’émeraude au nez et à la barbe de tout le monde…

La chauve souris a vu juste et s’est montrée très perspicace : au cours du spectacle des trapézistes, un mystérieux individu a projeté un gaz ayant aveuglé provisoirement tout le monde et il profita de la confusion générale pour dérober l’émeraude ! Trop heureux d’avoir accompli son forfait, il se présente aux spectateurs en clamant qu’il s’appelle Lunar, le maître des voleurs.
C’est alors qu’une folle course poursuite s’engage après le cambrioleur, mais Rouge, fidèle à sa duplicité légendaire jeta une table contre Sonic et Tails afin qu’elle et Shadow récupèrent l’émeraude en premier !
Rouge employa par ailleurs des bombes aveuglantes sur Sonic et Tails pour ralentir ces derniers… Nos deux héros décidèrent alors de se séparer pour traquer le voleur… Rouge tenta à nouveau d’employer la même technique contre Tails, mais le renardeau, pas dupe et rusé réexpédia les bombes contre cette dernière : c’est l’arroseuse arrosée !

Sonic retrouva la trace de Lunar mais à ce moment là que Shadow surgit et les deux hérissons se livrèrent à un combat effréné… Lunar en profita pour prendre la poudre d’escampette !
Heureusement, Sonic avant son affrontement contre son rival avait eu le temps de mettre un émetteur radar sur Lunar ! Il a été construit par Tails et tous deux ont tôt fait de retrouver sa trace !

Tous deux ont localisé Lunar dans un vieil hangar. Ce dernier ôte son masque et déclare se prénommer Soleil et n’avoir aucune idée de ce qui s’est passé avant qu’il arrive en ces lieux ! Il est par ailleurs prêt à rendre l’émeraude à nos amis…
Ce numéro s’est avéré être dynamique et palpitant de bout en bout et démontre surtout qu’une fois de plus, Rouge est particulièrement équivoque et imprévisible et se méfier d’elle est plus que légitime !

Numéro 82

Peu après que Soleil ait rendu l’émeraude du chaos à notre duo, tous deux furent soulagés de se rendre compte que celle-ci est réelle et ne s’est pas avérée être un traquenard en fin de compte. Soleil leur faire part de ses origines. Il est membre d’une famille de trapézistes au talent exceptionnel mais néanmoins bien trop exigeants : ses parents ne voulaient pas qu’il donne le meilleur de lui même mais qu’il soit absolument PARFAIT.

Un jour, pris de panique, il n’osa pas participer à un spectacle qu’il considéra comme trop dangereux pour lui et ses parents furent tellement déçus qu’ils l’exclurent durant plusieurs spectacles consécutifs.

Soleil mis ce temps à profit pour observer les exploits de Sonic en vidéo car il est un fervent admirateur du céruléen hérisson et mima plusieurs de ses gestes les plus emblématiques. Toutefois, il fut effaré de découvrir des bijoux sous son lit. Tails en a déduit que son subconscient a développé une deuxième personnalité : celle de Lunar, un voleur hors du commun et que c’est le stress causé par sa famille le prenant de haut qui contribua à faire naitre son alter ego, devenant par conséquent, un cleptomane !

Soleil est désespéré et se demande dans quel pétrin il s’est fourré, néanmoins notre duo héroïque s’engage à l’aider et à le soutenir afin qu’il sorte de cette mauvaise passe… C’est alors que surgit la famille de Soleil !

Les parents de Soleil lui reprochent avec véhémence de leur avoir désobéi, d’avoir terni l’image de leur famille et d’avoir quitté le cirque !
C’en est trop pour Sonic et Tails, scandalisés par la cruauté et la dureté des parents de Soleil et prennent sa défense.
Les saltimbanques critiquent avec virulence les deux héros en prétendant qu’ils ont endoctriné et manipulé leur fils mais Tails ne se laisse aucunement décontenancer et leur répond du tac au tac que ce sont eux qui ont rendu leur fils malheureux…
Tout à coup, la personnalité de Lunar réapparait et décide de voler l’émeraude à nouveau !
Peu après, Sonic parvient à raisonner Lunar qui redevient Soleil.
Ce dernier décide de tenir tête à ses parents en leur déclarant qu’il veut trouver sa propre voie, à développer des aptitudes qui lui sont spécifiques et qu’il désire voler de ses propres ailes…
Les parents de Soleil réalisent alors à quel point ils se sont fourvoyés d’avoir opprimé leur fils et de ne pas avoir réalisé plus tôt à quoi il aspirait réellement… Ils finissent alors par accepter et respecter ce qu’il souhaite faire…
Soudain, Shadow et Rouge se joignent « à la fête » mais qui s’avère rapidement perturbée par le docteur Robotnik pilotant un robot géant, bien déterminé à récupérer l’émeraude !
Ce numéro est très intéressant car il met bien en avant l’empathie et la compassion de Sonic et Tails envers autrui, notamment le petit renard car ce dernier fut victime de brutes qui le harcelaient, l’injuriaient et le tourmentaient dans sa prime jeunesse… Donc le fait que ce soit des membres de la famille de Soleil l’aient ostracisé ce qui le révolta au plus haut point. C’est la démonstration une fois de plus éclatante que non seulement le renardeau est un valeureux héros et un inventeur de génie mais il a aussi un coeur d’or…

Numéro 83

Et oui : Eggman alias le docteur Ivo Robotnik a fait son entrée fracassante et il est fermement résolu à atteindre son objectif non sans éprouver un plaisir délectable à flanquer une bonne correction à ses ennemis héréditaires !

Néanmoins, Sonic, Tals, Shadow, Rouge et la famille de Soleil décident de ne pas céder à la panique et de joindre leurs efforts en commun pour mettre hors d’état de nuire l’infâme savant fou !

Sonic au cours du début de cette bataille fidèle à lui même nargua son némésis et se moquer de lui afin de le faire sortir de ses gonds et mieux le déconcentrer…
Mais le scientifique a plus d’un tour dans son sac…

L’occasion en tout cas est trop belle pour Soleil pour aider nos héros et mettre à profit les techniques d’attaque qu’il a appris en observant son idole… et qui s’avèrent être efficaces !

A noter par ailleurs que lors de combat, alors que Rouge se trouva dans une situation périlleuse, Shadow lui sauva la vie ce qui n’est sans troubler celle-ci ! Mais Shadow l’a fait non seulement parce qu’il tient à elle mais c’était aussi pour lui l’occasion parfaite d’employer le chaos control contre Eggman…
Hélas pour lui, le diabolique scientifique anticipa ce qu’il a prévu de faire et lui déroba l’émeraude.
Heureusement, notre fine équipe sut rebondir : Rouge posa une cloche créée par Tails absorbant l’énergie du robot géant de Eggman affaiblissant par conséquent considérablement ce dernier et la famille de Soleil fonça ver le cockpit du mécha pour le détruire une fois pour toutes… Robotnik eut tout juste le temps de prendre la poudre d’escampette.
La famille de Soleil exprima ensuite leur gratitude et leur reconnaissance envers Sonic et Tails de l’avoir ouvert les yeux et permis de mieux comprendre leur fils…

Toutefois, lors de combat épique, la dernière émeraude a été perdue de vue… Et fut récupérée par un mystérieux individu tapi dans l’ombre, se réjouissant d’avoir en sa possession les sept émeraudes du chaos… De qui s’agit-il et que projette-il de faire ? Tout porte à croire en tout cas qu’il a manipulé Lunar afin d’assouvir son dessein…
Un numéro assez trépidant et riche en action qui s’est avéré être très exaltant et qui laisse augurer une suite prometteuse !

Chaotix 30th Anniversary

Sonic se rend au musée et Amy Rose lui sert de guide dans celui-ci et il est épaté par les connaissances encyclopédiques de l’hérissonne rose !
Sonic déclare qu’il préfère quand cette statue ne projette pas de flèches contre lui !
La statue en question est un joli clin d’oeil aux fans de la première heure du jeu vidéo Sonic the Hedgehog 2 sorti sur Sega Megadrive en 1992.

En effet, cette statue correspond au boss du troisième niveau du jeu Aquatic Ruin Zone : quand Ivo Robotnik employa son marteau pour frapper les statues, celles-ci projetèrent des flèches contre Sonic et Tails ! Cependant, ces armes qui pouvaient s’avérer être mortelles s’avérèrent en fin de compte utiles pour nos deux héros : ils purent monter sur ces flèches plantées dans l’autre statue et frapper leur ennemi juré !

Alors que Amy se réjouissait de passer une journée en tête à tête avec l’élu de son coeur, elle est surprise et passablement agacée que Vector le crocodile chef de l’équipe Chaotix vienne à leur rencontre. Sonic en tout cas est content de revoir son vieil ami. Celui-ci lui confie que c’est dans ce musée que lui et Espio ainsi que Charmy ont résolu l’une de leurs premières enquêtes !

Une certaine Megani la secrétaire de Valdus le propriétaire d’un musée les contacta afin qu’ils viennent en aide à leur supérieur hiérarchique.
La première fois qu’il a vu notre équipe de détectives talentueux, le directeur fut plutôt sceptique sur leur potentiel et leurs aptitudes respectives.
Pour tester leur potentiel, Valdus les confronta à un test et leur montra une carte et leur demanda de quoi il s’agit.
Si Charmy fut interloqué et ne sut quoi répondre, Vector su analyser minutieusement cette dernière et expliqua qu’il s’agit de la « carte de visite » de Enigma une brillante cambrioleuse de renom surnommée « Le fantôme des sables noirs » et qui n’a encore été jamais capturée à ce jour.
Vector en a donc déduit que le musée serait la prochaine cible de Enigma. Suite à cela, Valdus changea d’avis et engagea notre fine équipe de détectives.
Alors que le chef de l’équipe Chaotix continue à narrer son récit, quelle ne fut pas sa stupeur de voir que Amy et Sonic s’étaient volatilisés !
L’hérissonne rose montra alors à son bien aimé une section du musée consacrée à la culture Japonaise et prononça maladroitement le mot « shuriken » et Espio surgit soudainement à ce moment là pour la corriger et lui dire la vraie prononciation ! Espio leur demanda ensuite si ils souhaitaient qu’il leur raconte la suite de l’une de leurs premières enquêtes ce qui Sonic accepta… au grand dam de Amy !

Espio raconta alors que pendant que Vector écouta de la musique et que Charmy dormit à poing fermé, il patrouilla dans le musée afin de s’assurer que tout aille pour le mieux. C’est alors que le caméléon intrépide localisa l’emplacement de Enigma et tous deux se livrèrent à un âpre combat. Alors qu’ils étaient à égalité, Enigma projeta ses armes contre la Crystal Lotus, une relique de Cascade City réputée pour sa beauté et sa rareté. Espio put protéger la Crystal Lotus in extremis mais la voleuse a saisi l’occasion pour s’échapper.
Le caméléon a décidé de poursuivre son récit, mais il fut étonné que ses « deux spectateurs » aient disparu !
Les deux hérissons allèrent dans une section du musée dédiée à la culture de la ville de Apotos. Amy regarda de gauche à droite afin de s’assurer que personne ne les interromprait, s’apprêta à narrer l’histoire de cette civilisation… Quand Charmy se réveilla et sortit du vase de Apotos dont parla Amy à son plus grand désespoir !
D’abord réticente à l’idée que Charmy conclut le récit de l’une de leurs premières enquêtes phares , Sonic demanda gentiment à Amy de se raviser, et conciliante, elle accepta de bonne grâce que la petite abeille leur raconte comment tout cela s’est terminé…

C’est alors que dans un style très enfantin qui lui est propre, Charmy narre la résolution de cette enquête.
L’équipe Chaotix confronta le directeur et lui demanda de raconter toute la vérité.
Espio lui annonça que le Crystal Lotus a une très grande valeur auprès des habitants de Cristal City et que jamais ô grand jamais ils ne l’auraient soumis à un musée étranger. Vector a tôt fait de comprendre que l’ensemble des pièces du musée ont été volées !
Valdus passe aux aveux et confirme en effet qu’il s’agit d’objets volés mais poussa un rire triomphal et déclara que personne ne les croira… Jusqu’à ce qu’il réalise un peu tard que Charmy avait branché le micro ce qui fait que l’ensemble des visiteurs ont pu entendre ses aveux !

C’est ainsi que le directeur fut mis aux arrêts. Quant à sa secrétaire, il s’avéra qu’il s’agissait d’un déguisement de Enigma qui convoitait le Crystal Lotus, mais Vector, plus perspicace que jamais l’en empêcha, tout en lui rendant sa carte.
Nous revenons au temps présent où Sonic, Amy, Vector, Espio et Charmy continuent à visiter le musée (qui heureusement ne contient aucune pièce historique volée !) et Enigma est présente et estime que ce n’est non seulement l’anniversaire de la résolution de leur première enquête majeure mais aussi du jour où elle fut pour la première fois mise en déroute par ces fins limiers de détective que sont l’équipe Chaotix !
En bref, Chaotix 30th anniversary est une excellente histoire, très drôle, pleine de rebondissements et de surprises qui a bien mis en lumière les aptitudes hors du commun de Vector, Charmy et Espio !

Ce récit rend par ailleurs hommage au jeu vidéo Knuckles Chaotix sorti sur la Megadrive 32 X en 1995.

C’était un jeu de plateforme singulièrement original et sortant des sentiers battus au cours duquel Knuckles devait coopérer avec Vector, Charmy, Espio et Mighty le tatou (apparu pour la première fois dans la borne d’arcade Sega Sonic the Hedgehog ) pour progresser.

A noter par ailleurs une référence culturelle délectable : la partie de l’histoire narrée en noir et blanc par Vector s’inspire du plus grand chef d’oeuvre de l’immense Frank Miller : Sin City un polar noir et sans concessions où Miller employait l’usage du noir et blanc de la même manière pour dépeindre les mésaventures des habitants de « la ville du pêché ».
En bref ce tome 21 de la série de comics IDW de Sonic the Hedgehog s’est avéré une fois de plus un excellent cru avec des histoires variées, bien ficelées, intelligentes, passionnantes et touchantes et dont plusieurs d’entre elles regorgent de références savoureuses pour les fans du célèbre héros de Sega.
Vivement la suite, surtout que le tome 22 introduira dans l’univers des comics de Sonic un des personnages les plus fascinants de son univers apparu dans le fantastique jeu vidéo Sonic Frontiers mais je n’en dis pas plus… 😉
Rendez vous au prochain tome ! 😀

Cette chronique est dédiée à ma soeur bien aimée, mon cher beau frère et mon adorable nièce.

Merci pour cette dédicace. Vivement que ta nièce puisse lire toutes tes chroniques.